Rpg y Haking Pokemon Juntos

   
 
  Modificar entrenadores
 
Autor:∂αиιx~

En este tutorial indicaré como modificar cualquier entrenador que encuentres en el juego, usando el TrainED. Como esta herramienta es compatible solo con Rubí y Zafiro, por lo tanto solo podrás hacer estas modificaciones que explicaré en Rubí y Zafiro.

Para poder hacer todo esto necesitas:
-Advance Map (la versión más nueva)
-XSE
-RS Ball
-Rom Rubí o Zafiro, preferiblemente en inglés.
-TrainED (estos 3 últimos en la misma carpeta)

Puedes descargar todas las herramientas aquí

Primero tenemos que definir un editor de scripts para Advance Map, dándole a Opciones, Choose script editor. Luego, selecciona XSE, y tendrás ese editor de scripts definido para AM.

Luego, abre el mapa donde esté el entrenador que quieras modificar, y selecciónalo. Podrás identificarlo porque tiene la casilla de Entrenador marcada. Después, dale a Open Script.



Después se te abrirá el script del entrenador o entrenadora. Localiza la parte donde pone “trainerbattle 0x0 0x...” y localiza el número del segundo 0x. En mi caso sería así:



Anota o recuerda el valor seleccionado. Una vez hecho esto, vamos al TrainED. En condiciones normales no podrás abrirlo, pero hay una manera de solucionarlo. Descárgate la herramienta RS Ball y ábrela (debe haber el rom a modificar y el TrainED en la misma carpeta que en el RS Ball). Pulsa el botón Exportar todos y espera que se complete el proceso. Luego, cambia la parte donde pone Pokémon a Entrenadores y pulsa nuevamente Exportar todos.



Una vez terminado el proceso, abre el TrainED ubicado en la misma carpeta, y ya funcionará. Localiza el valor que vimos antes (en mi caso el 72), y selecciónalo. De esta forma, podremos cambiar profundamente el entrenador seleccionado a nuestro gusto. A continuación se explican algunos de estos cambios:



· Color rojo: Es el nombre del entrenador o entrenadora, que podrás cambiar reemplazando el nombre por uno nuevo.
· Color azul: Indica el tipo de entrenador, que solo podrás cambiar por uno ya existente en el juego.
· Color verde mar: Es el tipo de música en hex, la de los entrenadores normales siempre es 129. Para cambiarla, reemplaza el número existente por uno nuevo.
· Color verde oscuro: Es una casilla que al estar activada, el combate correspondiente será doble (2 pokemon a la vez por cada combatiente).
· Color naranja: Es la imagen del entrenador, que podrás reemplazar por una ya existente en el rom dándole a la flecha de la derecha.
· Color amarillo: Cantidad de pokemon que tiene el entrenador, el máximo es 6.
· Color verde claro: Indica el pokemon del entrenador seleccionado. Cuando tiene más de 1, los cuadrados se disponen unos al lado de otros, y seleccionas un pokemon determinado al hacer clic en uno de ellos.
· Color rosa: Indica qué pokemon es el seleccionado, que puedes cambiar dándole a la flecha de la derecha.
· Color azul claro: Es el nivel del pokemon seleccionado.
· Color marrón: Botón que guarda los cambios hechos que están relacionados a los pokemon del entrenador.
· Color morado: Objetos que tiene el entrenador, normalmente son que restauran a los pokemon. Por ejemplo, si un pokemon tiene pocos PS usará “FULL RESTORE” y similares. Se cambia pulsando la flecha de la derecha.
· Color gris: Guarda todos los cambios realizados en general.
 
  Hoy habia 12131 visitantes (20705 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis